【ゲーム/感想/Xbox 360】Xbox 360「SKYRIM」その3
ようやく、「SKYRIM(1(▲)、2(▲))」で1キャラ目終了しました。
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え~、クリアではなく終了としたのは、このゲームにはエンディングがないからですorz
メインクエストが終了しても、他のクエスト同様一切何の演出もなく続きます(-ω-)
さすがに、がっかりしました。
「OBLIVION(▲)」にもエンディングはありませんが、一応これでメインクエストは終わりですよ、と判る演出はありました。
「OBLIVION」と同じスタッフが作った後発の「Fallout3(▲、G.O.T.Y.1(▲)、2(▲))」には、マルチエンドを反映したエンドムービーもありました。
まさか、まさか「OBLIVION」の続編であり比較的新しい「SKYRIM」で、エンディングをカットして来ようとは……
洋ゲーは、全てのユーザーが見るオープニングに力を入れ、一部のユーザーしか見ないエンディングは手を抜くとは言え、これは非道い(-'-)
とは言え、内容は面白かったです。
実際、今2キャラ目で盗賊プレイ中ですし、予定では3キャラ目に戦士プレイをするつもりですから。
今回は、魔法使いプレイ(ダークエルフ(♀))をしてみた感想。
取り敢えず、魔法メインでもちゃんと行けましたが、そんなに強くはないですね(戦闘難易度は初回なのでNORMAL)。
期待した破壊魔法の達人レベルの呪文が、あんまり使えませんでした。
威力や効果範囲もそうですが、致命的なのは達人レベルの呪文の詠唱時間の長さ、及び詠唱中動けない事です。
さらに、効果範囲が広いからNPCを巻き込んでしまうので、味方NPCがいる時には破壊魔法全般使いにくい。
結果、召喚魔法で精霊やドレモラ・ロードを召喚して突撃させ、自分は後方で見てるだけ~(^ω^;
それから、防御力0、体力も初期値のまま100なので、物理攻撃に激弱(^Д^;
よく弓による狙撃で突然死にますw
魔法で防御力を300まで上げても焼け石に水で、少なくとも弓兵相手に遠距離魔法を撃ち合うなんて無理です。
結局、召喚魔法主体で、自分は後方待機 or.透明化で潜伏。
戦い様はありますが、地味です(^∀^;
結果、魔法使いと言うより召喚士って感じになっちゃいます。
一応、麻痺が効く敵には無敵だし、消音+透明化で完全隠密も可能なので、弱いって事ぁありません。
でも、ちょっと面白味には欠けたかな。
で、今回はウィンターホールド大学(魔術師ギルド相当)クエスト、内戦(帝国側)クエスト、メインクエストをプレイ。
ドーンスターで家を建て、子供は2人(姉弟)。
残りの、同胞団(戦士ギルド相当)クエスト、盗賊ギルドクエスト、闇の一党(暗殺ギルド相当)クエスト、ドーンガード、ドラゴンボーンは2キャラ目以降でプレイ予定。
その上で、現状やっぱり「OBLIVION」と比べると、クエストあんまり面白くなかったです(-ω-)
シェオゴラスやメエルーンズ・デイゴンのボリュームダウンも寂しかったし(^^;
残念ながら、ゲームシステムだけしか「OBLIVION」に勝っていませんね。
まぁ、そのゲームシステムも、シャウト(竜語魔法相当)が便利過ぎるのは嫌い。
まだ、「OBLIVION」でもあったパワー(種族ごとの特殊能力)は良いです。
PCが仮に同じ様な能力に育っても、種族による差が出る訳ですから。
でも、シナリオに組み込まれていてどんなPCを育てても覚えられるシャウトは、PCの個性を邪魔します。
シャウトも、一部シナリオ進行上必要となるもの以外は、スキルツリー的に成長の仕方を変えられたりすれば良かったんですが……
と言う事で、個人的に歴代1位のオープンワールド系アクションRPGである「OBLIVION」を超える事を期待した本作は、「OBLIVION」を越えられそうにないですね。
ゲームシステムだけは「OBLIVION」以上ですが、ゲームシステムなら「Kingdoms of Amalur:Reckoning(▲)」の方が遥かに上なので、結果単独3位……と思っていたんですが、エンディングなしのがっかり感から3位タイですな(^Д^;
ちなみに、同率3位は「ARCANIA Gothc4(▲)」です。
さらに、ファンタジー以外も混ぜてオープンワールド系RPGとして括ると、「Fallout3 G.O.T.Y.」と「MASS EFFECT(▲)」も同率3位(「DEUS EX(▲)」はオープンワールド系アドベンチャーゲームとして除外)。
つまり、何だかんだ文句言っていますが、基本的には凄ぇ面白いですよ(^∀^;
ゲーム内容は、間違いなくTopクラス。
エンディングがない事も含めて万人に受けるタイプではありませんが、この手のジャンルが好きな人には是非にとおすすめ出来る傑作ですヽ(^∀^)ノ
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この記事へのコメント
エンディングの無いゲームは珍しいですね。
せめて映画みたいなスタッフロールくらいあれば洋ゲーらしさが増すと思うのですが(^^;
こちらはGWまで仕事が忙しくて遊んでいる暇がありません(´;ω;`)
えぇ、エンディングが手抜きのゲームは散見されますが、完全にないゲームは昨今珍しい。
昔のシューティングやアクションならともかく、エンディングは達成感を得るのに欠かせませんよ。
まぁ、今の2キャラ目は1キャラ目と全く違う感じで楽しいので、ゲーム内容は素晴らしいんですけどねぇ(^ω^;